Wanparty.dk

Wanparty.dk

25. November '24 kl. 10:06*
Velkommen, Gæst. Venligst log på eller registrer.

Log på med brugernavn, kodeord og sessionslængde
 
   Forum   Log på Registrér  
Sider: [1]
  Udskriv  
Forfatter Emne: Minecraft 1.6  (Læst 7771 gange)
0 Medlemmer og 1 Gæst læser dette emne.
Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Dato: 24. Maj '11 kl. 12:02 »

https://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6

Citat
1.6:

+ Added Nether support to multiplayer
+ Added craftable maps
+ Added hatches
+ Added tall grass in some biomes
+ Mushrooms now spreads (very) slowly
+ Added server property view-distance. Sets the radius of terrain updates (in chunks) to send to the players. Range 3-15, default 10.

* It’s no longer possible to build solid blocks on the top layer of the maps (sorry!)
* Players stuck in walls will slide towards the nearest gap if there is one
* Made booster tracks speedier
* Severely nerfed fire so it spread slower, and doesn’t spread infinitely
* Seeds are now found in tall grass, using a hoe on the ground no longer works
* Blocks destroyed by other players in multiplayer now shows the breaking block particle effect
* Activated dispensers make sounds and trigger particles in multiplayer
* Doors make sound for other players in multiplayer
* The record player now supports more than 15 different songs

* Fixed running out of memory corrupting the current level
* Fixed the side textures of grass getting extra dark when mining them
* Fixed anaglyph 3d rendering mode having severe visual bugs
* Fixed the crash screen vanishing immediately
* Fixed not being able to target blocks when at x or z pos 1000
* Fixed the achievements screen messing up the sky color
* Fixed saving while sneaking dropping the player through the ground
* Fixed a system clock change messing up the game speed
* Fixed rain sounds not playing with fast graphics enabled
* Fixed hair and cloaks being rendered in the wrong locations on sneaking players
* Fixed the attack/swing animation not being applied to the armor layer
* Fixed player rotation not being loaded correctly when loading a saved game
* Fixed arrow physics, making them not get stuck midair when you open a door
* Fixed arrows hitting reeds, portals, and other non-solid blocks
* Fixed keybindings not getting saved properly under certain conditions
* Fixed the player not being able to sneak off lowered blocks like cacti
* Fixed a bug where the player could mine without swinging their arm
* Fixed boats placed on snow being placed too far up
* Fixed submerged boats rising very very fast
* Fixed sand dropping onto boats getting stuck in a falling animation
* Fixed a game crash when riding a vehicle or animal into the nether
* Fixed falling while riding not dealing damage to the rider
* Fixed buttons and levers too close to the player being impossible to use
* Fixed dispensers shooting through walls
* Fixed fire hurting through wall corners
* Fixed entities reaching water through wall corners
* Fixed placing doors next to cacti creating half-doors
* Fixed buttons and levers being placeable on leaves in “fast graphics” mode
* Fixed furnaces and dispensers not dropping their contents when destroyed
* Fixed dispensers biasing later slots
* Fixed farmland taking too long to dig
* Fixed tilling below some blocks being possible
* Fixed tilling the underside of blocks somehow working
* Fixed fences and stairs sometimes becoming invisible
* Fixed walking on top of fences not producing step sounds
* Fixed fire sometimes existing mid-air as an invisible block of pain
* Fixed fences and wooden stairs not being flammable
* Fixed fire effect on burning entities sometimes getting rendered in the wrong location
* Fixed fishing rod rendering being a bit lacking
* Fixed fishing rods being stackable
* Fixed mining glass hiding the clouds behind the glass
* Fixed rain falling through liquids
* Fixed items in glass blocks not getting ejected properly
* Fixed water interacting strangely with glass
* Fixed glass not blocking rain sound
* Fixed fences and signs preventing grass from growing
* Fixed rain and snow being incorrectly lit
* Fixed grass staying alive below stair blocks
* Fixed the achievement screen not pausing the game
* Fixed some screens breaking the sky tint color
* Fixed fullscreen mode switching causing mouse issues and screen closes
* Fixed chat messages surviving through game switches
* Fixed ice so it regenerates regardless of whether it’s snowing or not
* Fixed rain falling too slowly
* Fixed levers being placeable on weird locations
* Fixed floor levers sometimes not delivering a signal downwards
* Fixed floor levers sometimes not being removed when the floor is removed
* Fixed rail tiles sometimes not properly connecting to a new neighbor
* Fixed minecarts next to each other causing extreme velocities (sorry!)
* Fixed wolves not following their owner if the name has different caps
* Fixed creepers retaining charge level when they can’t see their target
* Fixed dying in the nether spawning new portals
* “Fixed” beds in the nether
* Fixed inventory acting weird when portaling by making the portal close all screens
* Fixed wooden pressure plates being mined with pickaxes
* Fixed redstone repeaters having the wrong particles
* Fixed saplings being plantable through snow onto non-grass blocks
* Fixed ore density varying per quadrant from the center of the world
* Fixed dispenser graphics being one pixel off. ONE PIXEL!!!
* Fixed mushrooms spawning everywhere during nights
* Fixed animals only spawning near light during the night
* Fixed the multiplayer join screen input field being too short
* Fixed IPv6 addresses being parsed wrongly. To connect to a specific port in IPv6, use the format [1234:567::1]:25565
* Fixed network packets being sent unbuffered, causing huge amounts of packets being sent
* Fixed entity positions going out of synch sometimes. They get re-synched every 20 seconds now.
* Fixed inventory icons not animating after being picked up in multiplayer
* Fixed mushroom soup not leaving a bowl in multiplayer
* Fixed entities above the map height limit becoming invisible
* Fixed healing not flashing the health bar in multiplayer
* Fixed arrows being animated really strangely in multiplayer
* Fixed arrows triggering too many entity move updates in multiplayer
* Fixed the compass not pointing at the spawn location in multiplayer
* Fixed fires being impossible to put out in multiplayer
* Fixed record players spawning client-side fake records in multiplayer
* Fixed records not playing for other players in multiplayer
* Fixed players spawning in the wrong location and quickly lerping to the correct location
* Fixed monsters not being visible for players with their difficulty set to peaceful
* Fixed pigs getting hit by lightning in multiplayer spawning client-side zombie pigmen
* Fixed loads of exploding tnt generating way too many particles, possibly crashing the client
* Fixed bonemeal use in multiplayer sometimes spawning fake client-side trees
* Fixed saplings sometimes spawning trees client-side in multiplayer
* Fixed weather sometimes changing client-side in multiplayer
* Fixed grasscolor.png and foliagecolor.png not being read from texture packs
* Fixed stats getting saved to different files in offline mode if the caps in the player name differ from the true spelling
Logget

Keep It Simple.
Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #1 Dato: 24. Maj '11 kl. 12:05 »

Citat
* Fixed minecarts next to each other causing extreme velocities (sorry!)

 Chokeret  Vred  Chokeret  Rullende øjne  Græder
Logget

Keep It Simple.
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #2 Dato: 24. Maj '11 kl. 21:00 »

Citat
* Fixed minecarts next to each other causing extreme velocities (sorry!)

But then again:
Citat
* Made booster tracks speedier

Men der er så mange ændringer og fixes i 1.6 at jeg tror vi skal overveje at starte en ny verden. Jeg tror også det kan genoprette interessen lidt. Men lad os beholde en kopi af den gamle verden, så vi har den hvis vi får brug for den. Om ikke andet kunne jeg godt tænke mig en kopi til SP.
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #3 Dato: 25. Maj '11 kl. 09:28 »

Men der er så mange ændringer og fixes i 1.6 at jeg tror vi skal overveje at starte en ny verden. Jeg tror også det kan genoprette interessen lidt. Men lad os beholde en kopi af den gamle verden, så vi har den hvis vi får brug for den. Om ikke andet kunne jeg godt tænke mig en kopi til SP.

Jeg forstår ikke helt, hvorfor det skulle genoprette interessen? Hvis vi kan undgå lag, så er det jo bare et fortsætte udforskningen og bygge de steder hvor der er plads. Det er jo ikke fordi, vi er ved at mangler ressourcer ... jeg vil hellere have alle vore værker i en samlet world, fremfor spredt ud på flere..
Logget

Keep It Simple.
KenZoe
Minecraft Admin
WanParty Medlem
****
Offline Offline

Beskeder: 194


WanParty Ex-Admin


« Svar #4 Dato: 25. Maj '11 kl. 11:57 »

For en som mistede sin oprindelige SP verden ved et uheld (Fejl40) må jeg altså stemme med i at en hel ny verden ikke fornyer ens lyst, tværtimod.
Jeg har ikke spillet SP andet end min "Test Realm" hvor jeg har indrettet et gigantisk test site hvor jeg har leget med Redstone, Rail systemer og endda et 20x20 Obsidian felt hvor jeg har prøvet alle mulige kombinationer af TNT vs. [Blokke] for at lære at præcisions sprænge vha. TNT.

Selv med InvEdit har jeg simpelthen ikke haft overskudet til at starte en ny, seriøs, SP verden - selv med alle de nye færdigheder som jeg efterhånden har erhvervet mig igennem tests og læren fra jer andre....

Så jeg er enig med Geddeth, såfremt at Lag virkelig er blevet ordnet i v1.6 ( Rullende øjne goes here!) så tror jeg at det burde være nok til at forny livet på serveren i hvert fald for mig.
Og så er der jo ekspeditioner til The Nether så der kan komme noget (virkelig) Survival ind i spillet igen - da vores 100% sikrede omgivelser ikke har meget af den slags tilbage (lag har dræbt mig flere gange end mobs siden vi fik lavet lageret).

Jeg sidder og leger med Terraria lige pt. men kigger helt bestemt tilbage når v1.6 lander.
Logget

Spiller lige nu:
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #5 Dato: 26. Maj '11 kl. 18:14 »

Min tanke var at det er lettere at tage sig sammen til at spille hvis der er noget der har brug for at blive gjort. Men vi har jo ikke længere noget som vi decideret mangler. Det vil sige at man skal tage sig sammen til at lave noget formålsløst, og det synes jeg ikke er så nemt. Man skal også rigtig langt væk for at udforske noget nyt, og det tager øglelang tid.

Jeg har indtryk af at der er flere af rettelserne i 1.6 som påvirker hvordan verdenen bliver genereret, og det får vi jo ingen glæde af andet end helt derude hvor verden ender lige nu.

Men hvis jeg er i undertal, så beholder vi bare verdenen. Jeg synes bare det kunne være rart med noget nyt.
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


KenZoe
Minecraft Admin
WanParty Medlem
****
Offline Offline

Beskeder: 194


WanParty Ex-Admin


« Svar #6 Dato: 26. Maj '11 kl. 19:18 »

Man skal også rigtig langt væk for at udforske noget nyt, og det tager øglelang tid.

Med fare for at komme til at lyde som en kliche, men måske skulle du "tænke med portals"  Blink
Fordelen ved at The Nether (endelig) er en del af MP delen af Minecraft er jo netop at man, med lidt teori og øvelse, kan lave portaler som linker med hinanden, og som dermed kan få en til at rejse over gigantiske afstande i ganske få skridt.*

*Selvom det er et stykke tid siden at jeg har leget med det så er det vist "én blok i Nether er lig med otte blokke i den almindelige verden".
Så en rejse fra lageret til Geddeths to Wünder tårne kan (måske) tages med en portal til Nether og små 100 skridt/blokke og så endnu en portal.
Desværre er det sådan at to portals i den virkelige verden som står for tæt, vil efterfølgende blive forbundet med den samme portal i The Nether (og omvendt), så fra mig til lageret vil f.eks. ikke virke ordenligt (tror jeg), men må først se om det er fikset - og hvordan de overhoved virker i MP.

« Sidste ændring: 26. Maj '11 kl. 19:24 af KenZoe » Logget

Spiller lige nu:
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #7 Dato: 26. Maj '11 kl. 20:50 »

Med fare for at komme til at lyde som en kliche, men måske skulle du "tænke med portals"  Blink
Fordelen ved at The Nether (endelig) er en del af MP delen af Minecraft er jo netop at man, med lidt teori og øvelse, kan lave portaler som linker med hinanden, og som dermed kan få en til at rejse over gigantiske afstande i ganske få skridt.*
Yup, I know, og The Nether i sig selv skulle da også gerne kunne puste lidt nyt liv i serveren. Jeg ville have prøvet det, men nu er min klient opdateret til 1.6, men serveren er det ikke, så jeg kan ikke logge på Græder
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


KenZoe
Minecraft Admin
WanParty Medlem
****
Offline Offline

Beskeder: 194


WanParty Ex-Admin


« Svar #8 Dato: 26. Maj '11 kl. 22:20 »

Så er der "fakkel-sikret" udenom portalen fra min kælder. Ghasts skal jeg/vi nok lære at hade  Humørgrin
Prøvede også lige Wishbones portal, men den var rigtig nok "for tæt på" og linkede til den samme portal som den jeg havde, og da jeg tog den retur var der nogle problemer og jeg måtte disconnecte af frygt for at dø. Da jeg loggede på igen var jeg i min kælder.
Så skal vi sikre og forbinde Wishbones eller bruge min, eller lave en helt ny som står inde på lagerets område?

En ting er sikker, The Nether bringer Survival tilbage big time. Skeletterne så i hvert fald stort på de fakler jeg havde sat i første besøg  Forseglede læber
Logget

Spiller lige nu:
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #9 Dato: 27. Maj '11 kl. 18:43 »

Jeg stemmer for at vi nedlægger begge portaler og bygger en ny inde på lagerets område. Evt. i kælderen, og gerne lukket inde bag glas.

Hvad sker der egentlig hvis man bygger en portal i The Nether? Det ville være en nem måde at få en portal langt væk i "over-verdenen".
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


KenZoe
Minecraft Admin
WanParty Medlem
****
Offline Offline

Beskeder: 194


WanParty Ex-Admin


« Svar #10 Dato: 28. Maj '11 kl. 10:15 »

Hvad sker der egentlig hvis man bygger en portal i The Nether? Det ville være en nem måde at få en portal langt væk i "over-verdenen".
Hvis du er langt nok væk fra den den oprindelige så laver den en portal i 'over-verdenen' som passer i den afstand som beregnet af den fast satte ratio. Er den for tæt på den oprindelige så linkes de den med den gamle.
Du har dog ingen kontrol over hvor denne portal er, men er formålet at komme langt væk uden en bestemt destination så er det den nemmeste måde.
Logget

Spiller lige nu:
Sider: [1]
  Udskriv  
 
Gå til:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2015, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!