Wanparty.dk

Wanparty.dk

24. November '24 kl. 20:12*
Velkommen, Gæst. Venligst log på eller registrer.

Log på med brugernavn, kodeord og sessionslængde
 
   Forum   Log på Registrér  
Sider: [1]
  Udskriv  
Forfatter Emne: UT3 Patch 1.3 er kommet!  (Læst 10505 gange)
0 Medlemmer og 1 Gæst læser dette emne.
Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Dato: 13. August '08 kl. 21:20 »

UT3 Patch 1.3 er kommet!


UPDATE: Den officielle UT3 Patch 1.3 er kommet, og kan downloades her fra wanparty.dk.

På Epic's lukkede mailingliste for serveradmins har de efterhånden distribueret 5 beta-udgaver af den kommende patch 1.3, som retter en uhyggelig masse fejl og mangler i UT3. I dag kom så følgende besked fra Jeff Morris, Senior Producer hos Epic:

Citat
Hi everyone. As of right now we know of no issues with v1.3 beta 5 that would prevent us from blessing it and making it official.Please let us know immediately if you know of something that used to work and was broken by v1.3 beta 5, or something in the fix list that isn't actually fixed.Appreciate all the help! Thanks!

Så der går nok ikke ret mange dage, førend der kommer en officiel udgivelse af patch 1.3. Læs videre for at læse den lange liste af rettelser.


Her er  beskeden fra 4. august, som omhandler den femte beta af UT3 patch 1.3. Af interesse for WanParty serveren er især netværks-relaterede rettelser og ordentlig understøttelse af custom baner.
Citat
Hi all. We've got fifth beta of the v1.3 UT3 patch ready to go.
This version addresses many of the issues identified in v1.3 beta 1, 2, 3 & 4, including a network vulnerability and issues with the -mod command.
While we feel pretty good about this patch, we're calling it beta for the time being. Please don't distribute it beyond your own servers or make it generally available to the public.
This patch can be applied to both a client and a dedicated server. Patched and non-patched clients and servers should be fully compatible. There are no known issues with applying this patch on a v1.1 or v1.2 patched client/server, but if stability is critical, it's safest to reinstall the retail client/dedicated server prior to installing.
This patch includes all v1.1 and v1.2 fixes.
Fix list:
v1.3
Gameplay:
 - Fixed overlay mesh showing up on hidden sniper rifle when un-zoomed.
 - UTGame.bNoCustomCharacters is now globalconfig.
 - Now hear own auto-taunts.
 - Fix for Liandri bots riding high in vehicles.
 - Fixed mutators disappearing between matches.
 - Fixed up PC DLC screenshots and player counts.
 - Vipers can no longer be driven around underwater if entered while underwater - they pop up out of the water, even if deep in it.
 - Fixed announcements not playing properly in WAR-MarketDistrict during the campaign.
 - Fixed manta crouch exploit.
 - Fixed loaded RL switching away before releasing load on net clients.
 - Fixed occasionally getting stuck when getting up from ragdoll.
 - Fixed ending zoom when go into feign death.
 - Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags.
 - Fixed giving proper suicide stat credit for certain environmental suicides.
 - Fixed Hoverboard foot placement when watching other client get on.
 - Improved the turret controls on the rail turret with analog controller.
 - Fixed friendly fire mutator showing up as option for Duel.
 - Fixed bug where second enforcer wouldn't show up if picked up while switching to enforcer.
 - Fixed shock/instagib beams which were grabbed from emitter pool sometimes incorrectly having DPG_Foreground set.
 - Fixed "missing required file for demo playback" error message.
 - Fixed redeemer explosion on client when shot down.
 - Fixed big head mutator head scaling popping out at distance.
 - End the match right away in duel if a player leaves.
 - Fixed not getting kismet node destroyed event when node captured by orb.
 - Fixed effect showing up for disabled weapon lockers.
 - Don't modify power core damage caused by kismet.
 - Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.
 - Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles.
 - Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn.
 - Fixed impact hammer impact camera shake for low gore clients.
Engine/Rendering:
 - Added motion blur menu option for PC (defaults to off).
 - Fixed zero extent collision bug in octree code (finding nodes in Z axis).
 - LOD Hysteresis / LOD Decision making bug fix.
 - Fixed default mesh not having proper LOD settings.
 - Fixed rare darkwalker physics crash.
User Interface:
 - Added player name list to server browser.
 - Added midgame map voting, with serverside config options in UTGame.ini:
 - bMidGameMapVoting: Enables/Disables midgame map voting
 - MapVotePercentage: The percentage of votes required to initiate a map switch, counts down based upon VoteDuration;
 - NOTE: When VoteDuration=0, votes for a single map must exceed this percentage, but when VoteDuration is not 0, the number of players voting must exceed this percentage
 - MinMapVotes: The minimum number of players that must vote in order to initiate a map switch.
 - InitialVoteDelay: Delays the enabling of map voting for this many seconds
 - Fixed History being saved for servers joined via cmdline and console.
 - Fixed leading vote count indicator when map voting underway.
 - Don’t show muted talking player portraits on HUD.
 - Simple crosshair tweaks.
 - Added the number of files left to download to the package downloading message.
 - Fixed Krall portrait.
 - Fixed clipping vehicle HUD beacon when not visible.
 - Fixed endgame timer so that it isn't affected by changes in game speed (also fixes vote timer)
 - Fixed SPMA deploy icon offset.
Networking:
 - Always sort relevant actors by priority.  Should fix the weird actors/properties never getting replicated issues.
 - Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player.
 - Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server.
 - New dynamic netspeed adjustment system for listen servers.  Improves network performance for listen servers which typically have limited upstream bandwidth by dividing available bandwidth between clients.  Configurable through new properties in UTGame.ini:
 -   TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned)
 -   MaxDynamicBandwidth=7000
 -   MinDynamicBandwidth=4000
 - Fixed "you have lost the match" messages to spectators at end of duel match.
 - Fixed cases where GameSettings cache in the GameInfo wasn't properly getting NULL'd out on DestroyOnlineGame().
 - HTTP redirect with compression now falls back to the uncompressed case if the compressed file could not be found.
 - Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling.
 - Fixed hoverboard link failure sound playing in the world and being replicated.
 - Fixed low gore clients seeing gibbed players as headless if playing on full gore server.
 - Increased tracked turret net priority.
 - Fixed Hoverboard networking replication issues (hoverboard now smoother in net games).
 - Fixed network vulnerability.
Server administration:
 - UWeb fixes for WebAdmin.
 - Fixed downloaded cooked maps not being loaded correctly in some cases when requested by the server at initial connect time.
 - Fixed net object count problem when using the conformed/cooked audio packages in PS3ModTools.  Fixes some networking issues for custom maps.
 - Final fix for packagemap problem with going from DLC -> RTM maps.
 - Fixed properly showing number of players needed for match to start when minplayers is set and bots are enabled on the server.
 - Fixed bug with PlayerID being reused for bots after a seamless travel.
Mod support:
 - Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas).
 - Added support for Interactions to have exec functions be called on them.
 - Added cut/copy/paste support to the console.
 - Added Deproject() to canvas.
 - Fixed base InventoryManager implementation of GetWeaponRatingFor().
 - Fixed crash when placing a new UINumericEditBox in UI editor.
 - Fix for custom factions in the UI.
 - Added optional flag for ScriptedTextures to skip next clear so that a ScriptedTexture client doesn't need to draw every texel of the ST every update.
 - Added support for -mod commandline option so that a TC mod can have a .ini file "sandbox" - where they can have new content paths, new startup maps, etc..
 - Improved system for getting camera death effect.
 - Implemented fix from Aegia for an NxFluid crash.
 - Fixed beams not rendering in Cascade.
 - Fixed crash when updating a UIPrefab.
Map specific:
 - Fixed CTF-Searchlight black boxes before match starts.
 - Fixed CTF-Searchlight search lights.
 - Fixed CTF-Hydrosis collision issues.
 - Fixed DM-Morbias collision issues.
 - Fixed collision issue in DM-Deck.
AI improvements:
 - Fixed bots not using link gun beam on enemies.
 - Better bot celebration management.
 - Fixed bots doing multiple end of match celebration taunts.
 - Improved impact hammer AI.
 - Improved darkwalker AI support for crouching under obstacles.
 - Improved bot hoverboard AI.
 - Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped.
 - Fixed bots never spawning in if initially not enough playerstarts.
 
Jeff Morris
Senior Producer
Epic Games
www.epicgames.com
 
« Sidste ændring: 25. Juni '10 kl. 08:02 af Geddeth » Logget

Keep It Simple.
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #1 Dato: 14. August '08 kl. 19:31 »

Jeg ser at UT3 serveren er nede. Har patch 1.3 slået den ihjel? Chokeret støt Græder
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #2 Dato: 14. August '08 kl. 20:24 »

Jeg rodede med den. For lidt siden var der 10 spillere på.
Logget

Keep It Simple.
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #3 Dato: 18. August '08 kl. 20:26 »

Har lige hentet patchen og testet den på serveren. Umiddelbart lod det til at køre fint, men jeg var selvfølgelig også alene det meste af tiden. Der kom en enkelt fyr ind og skød lidt på mig, og det gik også fint (jeg døde i hvert fald af det Tvær), men det er jo heller ikke nogen voldsom belastning for serveren.
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #4 Dato: 18. August '08 kl. 20:55 »

Well, serveren er aldrig belastet. Hvis noget er belastet, er det netværksruten ned til serveren, selvom jeg ikke har set nogen af os med høje (>50ms) ping-tider, heller ikke når folk har haft lag.

De sidste dage har jeg været på flere gange, og hver gang er det endt med at vi blev ca. 10 spillere. Nogle få brokkede sig over lag, men generelt var der ingen klager, heller ikke selvom jeg prøvede at flå en tilståelse ud af folk (de havde selvfølgelig også travlt med at fragge).

In any case har den været rimeligt godt besøgt siden 1.3 patchen røg på, men det skyldes især nok titlen på serveren, som trækker folk til. Ifølge ServerSpy er status pt. den, at:

Citat
There have been 155 unique players with
50 hours played over the past 7 days!

Endvidere har serveren lige nu angiveligt en "Geographical Rank" (whatever that is) på #3/16.

In any case, så tegner det bedre end det har gjort, men siger vist lige præcis ikke en skid.
Logget

Keep It Simple.
Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #5 Dato: 19. August '08 kl. 16:38 »

Well, serveren er aldrig belastet. Hvis noget er belastet, er det netværksruten ned til serveren, selvom jeg ikke har set nogen af os med høje (>50ms) ping-tider, heller ikke når folk har haft lag.

Og apropos netværksrute, så har jeg lige tracert'et min egen rute til WanParty-serveren:

Kode:
C:\Users\Achton>tracert wanparty.dk

Tracing route to wanparty.dk [78.46.72.40]
over a maximum of 30 hops:

  1     1 ms     1 ms     1 ms  10.0.0.1
  2     1 ms     1 ms     1 ms  87.72.75.2
  3     2 ms     1 ms     1 ms  82.211.247.33
  4    11 ms     1 ms     1 ms  ve4002.albcr2.ip.cxnet.dk [87.72.98.17]
  5     2 ms     1 ms     1 ms  ve4022.dixcr1.ip.cxnet.dk [87.72.99.82]
  6     2 ms     2 ms     2 ms  DIX.COP-1-eth000-101.dk.lambdanet.net [192.38.7.54]
  7    13 ms    13 ms    13 ms  HAN-7-pos020.de.lambdanet.net [81.209.173.25]
  8    18 ms    18 ms    18 ms  DUS-1-pos202.de.lambdanet.net [217.71.96.30]
  9    22 ms    22 ms    22 ms  FRA-3-eth200.de.lambdanet.net [217.71.96.114]
 10    25 ms    26 ms    25 ms  NUE-2-eth100.de.lambdanet.net [217.71.96.74]
 11    23 ms    23 ms    23 ms  lambdanet-gw.hetzner.de [213.239.242.214]
 12    23 ms    23 ms    24 ms  hos-bb2.juniper3.rz4.hetzner.de [213.239.240.142]
 13    23 ms    23 ms    23 ms  gi.4.2.rs3k4.rz9.hetzner.de [213.239.244.177]
 14     *        *        *     Request timed out.

Det allersidste hop kan den ikke spore, men en traceroute den modsatte vej, bekræfter at 213.239.244.177 er routeren, som står umiddelbart før WanParty-serveren. Så jeg har altså 14 hop til serveren med en ca.-ping på lidt over 23ms. Det stemmer meget godt med min in-game ping i UT3, som ligger nogenlunde konstant på 28ms. Jeg har stort set aldrig oplevet lag på serveren, og overhovedet ikke siden 1.3.

Hvad med jer? Hvordan ser jeres netværksrute til serveren ud?

Logget

Keep It Simple.
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #6 Dato: 19. August '08 kl. 16:59 »

Her er min:
Kode:
Tracing route to wanparty.dk [78.46.72.40]
over a maximum of 30 hops:

  1    <1 ms    <1 ms    <1 ms  my.router [192.168.1.1]
  2     8 ms     9 ms     9 ms  10.20.0.1
  3     8 ms    11 ms    11 ms  10.250.0.81
  4    13 ms    12 ms     8 ms  ge-2-0-0-125.1000M.alb2nqu1.ip.tele.dk [62.242.147.69]
  5     9 ms     8 ms    11 ms  ge6-0-1.1000M.alb2nxg4.ip.tele.dk [83.88.31.85]
  6    10 ms     9 ms     9 ms  pos0-1-0-1-2488M.alb2nqh1.ip.tele.dk [83.88.12.81]
  7    12 ms    10 ms    10 ms  pos2-0-2488M.virnxg4.ip.tele.dk [83.88.23.206]
  8     9 ms    10 ms     9 ms  so-1-0-0-622M.virnxj7.ip.tele.dk [83.88.0.78]
  9     9 ms    17 ms    10 ms  DIX.COP-1-eth000-101.dk.lambdanet.net [192.38.7.54]
 10    29 ms    30 ms    30 ms  HAN-7-pos020.de.lambdanet.net [81.209.173.25]
 11    29 ms    29 ms    30 ms  DUS-1-pos202.de.lambdanet.net [217.71.96.30]
 12    33 ms    29 ms    31 ms  FRA-3-eth200.de.lambdanet.net [217.71.96.114]
 13    38 ms    34 ms    36 ms  NUE-2-eth100.de.lambdanet.net [217.71.96.74]
 14    34 ms    35 ms    34 ms  lambdanet-gw.hetzner.de [213.239.242.214]
 15    38 ms    44 ms    36 ms  hos-bb2.juniper3.rz4.hetzner.de [213.239.240.142]
 16    35 ms    37 ms    37 ms  gi.4.2.rs3k4.rz9.hetzner.de [213.239.244.177]

Herefter går den i time-out mode.
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


Grandt
Flyboy From Hell
Minecraft Admin
WanParty Medlem
*****
Offline Offline

Beskeder: 972



« Svar #7 Dato: 19. August '08 kl. 17:22 »

Hvordan er det lige i gør det der ½øj der???  Fatter lige hat af hvorfor tallene ikke står i række, eller skal lægges sammen??? Kan i ikke lige komme med "lidt" guldkorn her???   Blink

Har endnu ikke fået det noget installeret efter weekendens formatering, så skal vist snart i gang med at installere BF2 hvis jeg skal nå med i aften...  Grin
Logget

Member of Flyboys From Hell(tm)
Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #8 Dato: 19. August '08 kl. 17:38 »

* Åbn en kommandoprompt (Start > Kør > skriv "cmd" )
* I kommando-vinduet skriver du "tracert wanparty.dk"
* Copy/paste hertil

 Blink
Logget

Keep It Simple.
Grandt
Flyboy From Hell
Minecraft Admin
WanParty Medlem
*****
Offline Offline

Beskeder: 972



« Svar #9 Dato: 19. August '08 kl. 18:20 »

Ja hvordan markere man lige... *GG*

Sikken lang liste.... Puha....


Kode:
Sporer rute til wanparty.dk [78.46.72.40]
over et maksimum af 30 hop:

  1    <1 ms    <1 ms    <1 ms  192.168.0.1
  2    <1 ms    <1 ms    <1 ms  89.184.136.3
  3    14 ms     6 ms     6 ms  te1-2.dnf-pe-01.bbsyd.net [89.184.128.152]
  4    12 ms     6 ms     6 ms  te2-4.sor-cor-01.bbsyd.net [89.184.128.84]
  5    14 ms     6 ms     6 ms  te1-3.son-cor-01.bbsyd.net [89.184.128.66]
  6    14 ms     6 ms     6 ms  te1-4.abn-cor01.bbsyd.net [89.184.128.65]
  7     6 ms     6 ms    16 ms  te1-4.hnd-cor-01.bbsyd.net [89.184.128.73]
  8    13 ms     6 ms     6 ms  te1-4.hos-cor-01.bbsyd.net [89.184.134.16]
  9    13 ms     6 ms     6 ms  te2-3.hod-cor-01.bbsyd.net [89.184.134.14]
 10     7 ms     6 ms     6 ms  te1-4.tar-cor-01.bbsyd.net [89.184.134.12]
 11     3 ms     3 ms     3 ms  87.72.198.146
 12    12 ms     6 ms     6 ms  87.72.198.145
 13     7 ms     7 ms     7 ms  ve4022.dixcr1.ip.cxnet.dk [87.72.99.82]
 14     7 ms     7 ms     7 ms  DIX.COP-1-eth000-101.dk.lambdanet.net [192.38.7.54]
 15    19 ms    18 ms    18 ms  HAN-7-pos020.de.lambdanet.net [81.209.173.25]
 16    23 ms    23 ms    23 ms  DUS-1-pos202.de.lambdanet.net [217.71.96.30]
 17    27 ms    27 ms    27 ms  FRA-3-eth200.de.lambdanet.net [217.71.96.114]
 18    31 ms    31 ms    31 ms  NUE-2-eth100.de.lambdanet.net [217.71.96.74]
 19    28 ms    28 ms    28 ms  lambdanet-gw.hetzner.de [213.239.242.214]
 20    29 ms    28 ms    28 ms  hos-bb2.juniper3.rz4.hetzner.de [213.239.240.142]
 21    28 ms    29 ms    28 ms  gi.4.1.rs3k4.rz9.hetzner.de [213.239.244.113]
« Sidste ændring: 1. September '08 kl. 18:42 af Geddeth » Logget

Member of Flyboys From Hell(tm)
Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #10 Dato: 1. September '08 kl. 18:02 »


* Åbn en kommandoprompt (Start > Kør > skriv "cmd" )
* I kommando-vinduet skriver du "tracert wanparty.dk"
* Copy/paste hertil

Er der ikke lidt flere, der gider at gøre ovenstående - det er især interessant, hvor mange hop der er til DIX'en - jeg har 6 hop, Wishbone 9, og Grandt har 14. Efter DIX'en er ruten til serveren den samme, så det er mindre interessant.
Logget

Keep It Simple.
duser
WanParty Medlem
***
Offline Offline

Beskeder: 94


wow styre lige pt min verden


« Svar #11 Dato: 1. September '08 kl. 18:35 »

Sporer rute til wanparty.dk [78.46.72.40]
over et maksimum af 30 hop:

Kode:
  1    14 ms    28 ms    15 ms  lo1.hgnxx3.ip.tele.dk [80.166.138.233]
  2    14 ms    15 ms    15 ms  ge-1-2-0-40.1000M.hgnqu1.ip.tele.dk [83.88.3.138]
  3    16 ms    15 ms    17 ms  ge-1-0-0.1000M.virnqu2.ip.tele.dk [83.88.29.254]
  4    16 ms    16 ms    17 ms  ge1-1.1000M.virnxg5.ip.tele.dk [83.88.30.6]
  5    18 ms    15 ms    15 ms  so-1-2-0-622M.virnxj7.ip.tele.dk [83.88.13.17]
  6    16 ms    16 ms    16 ms  DIX.COP-1-eth000-101.dk.lambdanet.net [192.38.7.54]
  7    37 ms   104 ms    37 ms  HAN-7-pos020.de.lambdanet.net [81.209.173.25]
  8    36 ms    50 ms    37 ms  DUS-1-pos202.de.lambdanet.net [217.71.96.30]
  9    39 ms    38 ms    38 ms  FRA-3-eth200.de.lambdanet.net [217.71.96.114]
 10    41 ms    41 ms    42 ms  NUE-2-eth100.de.lambdanet.net [217.71.96.74]
 11    54 ms    67 ms    55 ms  lambdanet-gw.hetzner.de [213.239.242.214]
 12    53 ms    54 ms    53 ms  hos-bb2.juniper3.rz4.hetzner.de [213.239.240.142]
 13    54 ms    54 ms    53 ms  gi.4.2.rs3k4.rz9.hetzner.de [213.239.244.177]
 14     *        *        *     Anmodning fik timeout.
...
Sporing fuldført.


og hvad det betyder ved jeg ikke Chokeret
« Sidste ændring: 1. September '08 kl. 18:42 af Geddeth » Logget
Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #12 Dato: 1. September '08 kl. 18:47 »


Takker - sporingen viser, hvor mange "hop" der er fra din maskine og ned til Tyskland, hvor Wanparty-serveren står - dvs. hvor mange routere, din netforbindelse skal igennem når du spiller.

Afhængigt af hvor i landet, vi hver især befinder os og hvilken udbyder vi har, er der forskellige ruter fra os hver til den danske udlandsportal (DIX'en). Du kan se DIX'en i sporingen som "DIX.COP-1-eth000-101.dk.lambdanet.net". Fra DIX'en til WP-serveren er vores ruter den samme, så det er mere interessant, om dem som har meget lag, de også har mange hop til DIX'en.

Speedman, du har 6 hop ligesom mig. Oplever du meget/lidt lag?
Logget

Keep It Simple.
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #13 Dato: 1. September '08 kl. 19:09 »

Er der ikke lidt flere, der gider at gøre ovenstående - det er især interessant, hvor mange hop der er til DIX'en - jeg har 6 hop, Wishbone 9, og Grandt har 14. Efter DIX'en er ruten til serveren den samme, så det er mindre interessant.

Ufatteligt at Grandt er den der har flest hop til grænsen. Han kan jo spytte over den Humørgrin
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #14 Dato: 1. September '08 kl. 19:24 »

Ufatteligt at Grandt er den der har flest hop til grænsen. Han kan jo spytte over den Humørgrin

Heh, well, så vidt jeg husker, så er DIX'en lokaliseret hos UNI-C i Aarhus, så det er faktisk i den modsatte retning. Men derfor er det stadig lidt sært at hans udbyder har SÅ mange hop til DIX'en.
Logget

Keep It Simple.
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #15 Dato: 1. September '08 kl. 19:32 »

Heh, well, så vidt jeg husker, så er DIX'en lokaliseret hos UNI-C i Aarhus, så det er faktisk i den modsatte retning. Men derfor er det stadig lidt sært at hans udbyder har SÅ mange hop til DIX'en.

Well, nu kender jeg jo lidt til hvordan hans forbindelse er opbygget, så i virkeligheden er det måske ikke så sært. Der er nødvendigvis lidt flere led i en fiberforbindelse, da den skal konvertere signalet fra optisk til elektrisk et sted på vejen. Signalet skal fra hans router til hans CPE boks (kald den et fibermodem), og derfra videre til den POP han er tilknyttet (en container fuld af switches og andet isenkram). Hvor mange led den skal igennem i selve POP'en ved jeg ikke, men derfra skal den nok videre til Sydenergi's central (og måske et par led mere dér).
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #16 Dato: 1. September '08 kl. 20:03 »

Der er nødvendigvis lidt flere led i en fiberforbindelse, da den skal konvertere signalet fra optisk til elektrisk et sted på vejen. Signalet skal fra hans router til hans CPE boks (kald den et fibermodem), og derfra videre til den POP han er tilknyttet (en container fuld af switches og andet isenkram). Hvor mange led den skal igennem i selve POP'en ved jeg ikke, men derfra skal den nok videre til Sydenergi's central (og måske et par led mere dér).

Ja, men det burde ikke give noget nævneværdigt overhead, da den type konverteringer foregår helt nede i det fysiske lag. Router-hop (som dem vi ser med traceroute, dvs. ICMP-pakker) foregår i netværkslaget (ligesom IP-pakker). Jeg har også fiber, og har altså ikke alle de hop hos min ISP (ComX).

Det undrer mig bare, at Sydenergi kaster hans trafik rundt imellem minimum 8 interne routere, inden den bliver dirigeret videre til 3 routere hos en anden ISP (ComX), som så sender trafikken videre til DIX'en. Bruger Sydenergi ComX's fiberkabler?
« Sidste ændring: 1. September '08 kl. 20:05 af Geddeth » Logget

Keep It Simple.
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #17 Dato: 1. September '08 kl. 20:10 »

Det undrer mig bare, at Sydenergi kaster hans trafik rundt imellem minimum 8 interne routere, inden den bliver dirigeret videre til 3 routere hos en anden ISP (ComX), som så sender trafikken videre til DIX'en. Bruger Sydenergi ComX's fiberkabler?

Næh, så vidt jeg ved bruger de SydEnergis fiberkabler. De har godt nok en samarbejdsaftale med ComX... Hmm, vent lidt. Jo, SydEnergi står for selve kablingen ud til brugeren, men ComX står for resten (eller også gør Dansk Bredbånd, man kan selv vælge, tror jeg nok). Så fiber forbindelsen er SydEnergi, men internet forbindelsen er ComX. Det vil så nok sige at den først skal igennem SydEnergis netværk, og så ComX's bagefter. Det forklarer jo en del.
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


duser
WanParty Medlem
***
Offline Offline

Beskeder: 94


wow styre lige pt min verden


« Svar #18 Dato: 1. September '08 kl. 21:13 »


Takker - sporingen viser, hvor mange "hop" der er fra din maskine og ned til Tyskland, hvor Wanparty-serveren står - dvs. hvor mange routere, din netforbindelse skal igennem når du spiller.

Afhængigt af hvor i landet, vi hver især befinder os og hvilken udbyder vi har, er der forskellige ruter fra os hver til den danske udlandsportal (DIX'en). Du kan se DIX'en i sporingen som "DIX.COP-1-eth000-101.dk.lambdanet.net". Fra DIX'en til WP-serveren er vores ruter den samme, så det er mere interessant, om dem som har meget lag, de også har mange hop til DIX'en.

Speedman, du har 6 hop ligesom mig. Oplever du meget/lidt lag?

ja har en hel del lag. de varer dog "kun" et par sek. men er dog stadigvæk træls.
Logget
Grandt
Flyboy From Hell
Minecraft Admin
WanParty Medlem
*****
Offline Offline

Beskeder: 972



« Svar #19 Dato: 2. September '08 kl. 05:21 »

Nu siger i vel ikke jeg skal finde en anden udbyder, fordi jeg har maget lag i et enkelt spil...  støt aargh... to så da... sidst vi spillede BF2 var der nu også en del... men der lød det til det var alle der mærkede det...  Tvær

Hold da op i kan nogle fremmedord... Humørgrin *GG* Men kan nu godt følge jer!  Blink
Logget

Member of Flyboys From Hell(tm)
Geddeth
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 1.091



« Svar #20 Dato: 2. September '08 kl. 07:23 »

Nu siger i vel ikke jeg skal finde en anden udbyder, fordi jeg har maget lag i et enkelt spil...  støt aargh... to så da... sidst vi spillede BF2 var der nu også en del... men der lød det til det var alle der mærkede det...  Tvær

Well, hvis det bare *altid* var et enkelt spil. Men problemet er jo (tilsyneladende) relateret til serveren - for du har jo ikke den samme lag i det spil på andre servere. Det som gør det svært at fejlsøge er så, at det ikke er alle, som har lag på serveren - og de der har, har det heller ikke altid (på nær dig, måske).

Men nu har jeg tweaket lidt på tickraten på UT3 serveren, så lad os se om det gør en forskel.
Logget

Keep It Simple.
Wishbone
Übergamer wannabe
Superadmin
WanParty Medlem
*
Offline Offline

Beskeder: 844


"Maybe if we build a giant, wooden badger..."


« Svar #21 Dato: 2. September '08 kl. 09:50 »

Nu siger i vel ikke jeg skal finde en anden udbyder, fordi jeg har maget lag i et enkelt spil...  støt aargh... to så da... sidst vi spillede BF2 var der nu også en del... men der lød det til det var alle der mærkede det...  Tvær
Næh, så vidt vil jeg ikke gå. Personligt ville jeg med glæde give min højre arm for en af SydEnergis forbindelser (nå nej, den skal jeg bruge til musen, højre ben, da). Det er enormt frustrerende at sidde hver dag på arbejdet, og se alle jyderne få kastet fiberkabler i nakken, når det er totalt umuligt at få privat fiber i Københavnsområdet  Tvær
Logget

Nothing travels faster than light, with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
   - Douglas Adams


Grandt
Flyboy From Hell
Minecraft Admin
WanParty Medlem
*****
Offline Offline

Beskeder: 972



« Svar #22 Dato: 2. September '08 kl. 16:41 »

Det som gør det svært at fejlsøge er så, at det ikke er alle, som har lag på serveren - og de der har, har det heller ikke altid (på nær dig, måske).

Det kan da godt være det er mig der er sart, og "forsøger" at skyde skylden på serveren... Tvær Men det er S.... træls ikke at ramme noget man burde ramme... Vred Og tåle at tabe det er IKKE lige mig...  Grin
Logget

Member of Flyboys From Hell(tm)
Grandt
Flyboy From Hell
Minecraft Admin
WanParty Medlem
*****
Offline Offline

Beskeder: 972



« Svar #23 Dato: 2. September '08 kl. 16:45 »

Nu siger i vel ikke jeg skal finde en anden udbyder, fordi jeg har maget lag i et enkelt spil...  støt aargh... to så da... sidst vi spillede BF2 var der nu også en del... men der lød det til det var alle der mærkede det...  Tvær
Næh, så vidt vil jeg ikke gå. Personligt ville jeg med glæde give min højre arm for en af SydEnergis forbindelser (nå nej, den skal jeg bruge til musen, højre ben, da). Det er enormt frustrerende at sidde hver dag på arbejdet, og se alle jyderne få kastet fiberkabler i nakken, når det er totalt umuligt at få privat fiber i Københavnsområdet  Tvær

Jammen SÅ er jeg da glad for hvad jeg har! (specielt når der er nogen der er misundelige...  Rullende øjne )

hehe Har også været glad for forbindelsen... Den har altid været der, og noget mere stabilt har jeg aldrig prøvet...  Grin
Logget

Member of Flyboys From Hell(tm)
Sider: [1]
  Udskriv  
 
Gå til:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2015, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!