Wanparty.dk

Spil => Unreal Tournament 3 => Emne startet af: Geddeth på 24. Januar '08 kl. 23:49



Titel: UT3 Patch 1.2 til download nu!
Besked af: Geddeth24. Januar '08 kl. 23:49
Ha! Der troede I lige den var klar til download hva?  :-*

EDIT: Download den her: https://wanparty.dk/index.php?option=com_weblinks&catid=28&Itemid=23

Men nej, der går lige nogle dage endnu. Men i Epic's forum er der dukket en changelog for Patch 2 op:

Citat fra: https://utforums.epicgames.com/showpost.php?p=25249748&postcount=1
We are currently testing this patch internally. If all goes well, we’ll be releasing a public beta to this list in a few days. Here is the current change list:

Gameplay:
- Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
- Fixed leviathan turret instant refire exploit.
- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
- Fixed first person weapons in demo playback.
- Fixed translocator telefrag victim message.
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.

User Interface:
- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
- Added VOIP speaker portraits to HUD.
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
- Added UI option to enable joystick support.
- Added JOIN to midgame menu when spectating.
- Added cancel button to "logging in" message box.
- Added support for auto-updating UI with new options.
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
- Joystick key bindings in UI display properly.
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.
- Improvements to voice menu. Added "status" section.
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads.
- Show "Change Team" button before the match has started.
- Added support for localized "single score needed" string.
- Tweaked some HUD message font sizes.
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.

Networking:
- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
- Fixed dedicated server memory leaks.
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
- Fixed HTTP download compression.
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time.
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.

Server administration:
- TCPLink and Webadmin functionality implemented.
- Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.
- Added versioning information to the game settings.
- Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0.
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
- Restored the compress and decompress commandlets.
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
- Banned IDs readability improved.
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.

Mod support:
- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS.
- Weapons now take roll from player viewrotation.
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.

Map specific:
- Fixed DM-Deck get out of world exploit.
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.

AI improvements:
- New orb carrier strategy AI.
- Improved bot hoverboard use.
- Reduced bot orb spawner camping.
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
- Low skill bots use artillery properly.
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
- No human bonus to threat value.
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
- Tweaked campaign auto skill adjust.
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
- Bots taunt after winning a match.

Jeg har markeret med fed, de rettelser jeg er særligt glad for. De understregede er jeg virkelig glad for, og fatter overhovedet ikke, hvorfor de først bliver rettet nu. Specielt det med memory leaks tror jeg har været en faktor for WanParty-serveren.

Spørgsmålet er så, om de har tænkt sig at udgive en patch til Linux-serveren samtidig med klienten og Windows-serveren.. vi krydser fingre.  ::)


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Wishbone25. Januar '08 kl. 01:25
Så vil jeg da lige highlighte et par ekstra jeg synes er gode:
Citat
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
Lyder som en god idé, så spectators hele tiden kan hoppe til det aktuelle objective.

Citat
- Added JOIN to midgame menu when spectating.
- Added cancel button to "logging in" message box.
...
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.
...
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads.
- Show "Change Team" button before the match has started.
...
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
Fucking GameSpy lort... Hvad helvede tænkte Epic på?!?

Citat
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
...
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.
...
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
...
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
Denne her var irriterende. Den oplevede jeg hele tiden til sidste event. Det var mest Jungle/Arctic portalen der gjorde det. Jeg løb ind i den og kom ud igen samme vej som jeg løb ind. "Øh, kom jeg ikke lige herfra?"

Citat
- No human bonus to threat value.
DEN er god. Det er for latterligt i en DM match med bots, hvis to bots er ved at nakke hinanden og man så nærmer sig, så angriber de pludselig begge to én i stedet, bare fordi man er human.

Citat
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
Lyder også mere realistisk. Hvis jeg bliver angrebet af to andre, den ene med en flak cannon og den anden med en enforcer, så prøver jeg da også at nakke ham der har flak cannon'en først.

Citat
Spørgsmålet er så, om de har tænkt sig at udgive en patch til Linux-serveren samtidig med klienten og Windows-serveren.. vi krydser fingre.  ::)
Don't jinx it, man :-\


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Grandt25. Januar '08 kl. 12:33
hehe Ja og hvis jeg ikke skulle indtaste CD-key og ALLE settings hver gang jeg starter op, så vil jeg bliver super glad, og nok komme til at spille det lidt mere... :-) Håber da det vil virke... Men Sikken en patch... det er da ikke et af de mindste plastre... *GG* Mon ikke UT3 kommer til at ligne en mumie inden længe... *LOOOL*


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Geddeth 7. Februar '08 kl. 22:23
Patch 2 er i lukket beta nu, her er de ekstra ændringer i forhold til den første changelog:

Citat
    * Gameplay
          o Fix for unnecessary content staying in memory on seamless travel.
          o Fixed shaped charge node exploit.
    * UI
          o Fix for end of round scoreboard displaying extra "Player" bots.
          o Fixed leviathan deploy icon positioning.
    * Networking
          o Fixed package downloading not moving on to the next download method if it successfully downloads the file, but that file is not the version that the server is requesting.
          o Fixed client crash if the user disconnects while downloading a file during a seamless travel.
    * Mod Support
          o Merged ageia particle fixes.
    * Map Sepcific
          o Fixed CTF-Coret collision exploit.
          o Fixed kismet spawned key vehicles not showing on host minimap. Fixes tank showing on host minimap in VCTF-Kargo.
    * AI
          o Bots now can be fooled by feign death.
          o Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.

Desværre har de valgt kun at udgive beta-patchen til Windows :( Så vi må vente lidt endnu, før WanParty-serveren får endnu en chance.


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Geddeth11. Februar '08 kl. 16:03
Hvis det interesserer nogen, så har de med patch 2 foreløbig overgået sig selv, og er nu ved at nå BF2-agtige patch-højder:

Hvis man logger på en 1.2-server med sin 1.1-klient, så crasher man serveren ... !

Så de har rimelig travlt med at få en hotfix ud til deres interne beta af patch 1.2.  >:(


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Quantumfan11. Februar '08 kl. 17:14
Hvis det interesserer nogen, så har de med patch 2 foreløbig overgået sig selv, og er nu ved at nå BF2-agtige patch-højder:

Hvis man logger på en 1.2-server med sin 1.1-klient, så crasher man serveren ... !

Så de har rimelig travlt med at få en hotfix ud til deres interne beta af patch 1.2.  >:(

Øjjj, verdensklasse fuck-up  :o


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Wishbone12. Februar '08 kl. 08:46
Hvis det interesserer nogen, så har de med patch 2 foreløbig overgået sig selv, og er nu ved at nå BF2-agtige patch-højder:

Hvis man logger på en 1.2-server med sin 1.1-klient, så crasher man serveren ... !

Så de har rimelig travlt med at få en hotfix ud til deres interne beta af patch 1.2.  >:(

Nejjjj, hvor er DE dygtige!!!

(...Fuckhoveder...)  >:(

Har de overvejet at lave et fucking version check ved connection? Måske ovenikøbet filtrere serverlisten på versionsnummer? Eller endnu bedre, vise versionsnummeret i serverlisten, og markere servere som kræver en versionsopdatering for at kunne connecte til dem? Giv mig et job, Epic! Jeg tænker over de ting i ikke gør!


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Geddeth12. Februar '08 kl. 16:58
Citat fra: https://www.beyondunreal.com/daedalus/singlepost.php?id=11557
The second beta for the second UT3 patch has been released. The main issues on top of the already huge change list are centered server stability.

Citat fra: Epic
Hi all. We've got second beta of the v1.2 UT3 patch ready to go.

This version is substantially the same as the last, with two important fixes: Server compatability with v1.1 clients and a fix for the TCPLink crash.

While we feel pretty good about this patch, we're calling it beta for the time being. Please don't distribute it beyond your own servers or make it generally available to the public.

This patch can be applied to both a client and a dedicated server. Patched and non-patched clients and servers should be fully compatible. There are no known issues with applying this patch on a v1.1 patched client/server, but if stability is critical, it's safest to reinstall the retail client/dedicated server prior to installing.

This patch includes all v1.1 fixes.


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Geddeth16. Februar '08 kl. 01:21
Det her kom ud på Epics mailingliste for et par timer siden:
Citat

        Holler if you find a showstopper in beta 4. We'll give it at least 24 hours, but we're getting that "it's the one" tingle :-)..

Jeff

Det er så beta 4 af patch 1.2 han snakker om. Når den er ude, er der en vis chance for at der ikke går så forfærdelig længe før de begynder at tænke på at bakse noget sammen til Linux-serveren. Eventuelt.


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Wishbone16. Februar '08 kl. 10:51
Når den er ude, er der en vis chance for at der ikke går så forfærdelig længe før de begynder at tænke på at bakse noget sammen til Linux-serveren. Eventuelt.

Forhåbentlig...

Måske...

Hvis vi er heldige...

Og vinden blæser den rigtige vej...

Og Clinton vinder valget...

:D


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Geddeth20. Februar '08 kl. 17:24
Citat fra: Jeff.Morris@EPICGAMES.COM

It’s done, beta 4 with a text file change. We’re giving Ryan a chance to get the Linux DS done for a simultaneous release, and Midway QA time to prep their customer service people.

                Hoping tomorrow.

Jeff


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Wishbone20. Februar '08 kl. 18:09
We’re giving Ryan a chance to get the Linux DS done for a simultaneous release, and Midway QA time to prep their customer service people.

                Hoping tomorrow.

 ;D ;D ;D


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Geddeth22. Februar '08 kl. 23:52
Patchen er ude. Den er til download lige her: https://wanparty.dk/index.php?option=com_weblinks&catid=28&Itemid=23

:)


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Grandt23. Februar '08 kl. 00:08
Patchen er ude. Den er til download lige her: https://wanparty.dk/index.php?option=com_weblinks&catid=28&Itemid=23

:)

Det var da heldigt... lige før et UT3 event...  ;D

Mon der kommer en til inden det næste UT3 event... *GGG*


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: bestefar34523. Februar '08 kl. 09:29
Hej
3 gange blå skærm i Vista inden jeg opgav at hente den ???; men med xp ingen problem :)
Har også hentet den i xfire men hvor gemmer xfire filen, kunne ikke finde den.


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Grandt23. Februar '08 kl. 11:29
Hej
3 gange blå skærm i Vista inden jeg opgav at hente den ???; men med xp ingen problem :)
Har også hentet den i xfire men hvor gemmer xfire filen, kunne ikke finde den.

Ja jeg er sq glad for XP... hehe...

Xfire ved jeg ikke hvor gemmer filerne... men har du xfire i gang, kan du så ikke bare dobbeltklikke på den fil den har hentet???


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Grandt23. Februar '08 kl. 11:33
hehe Ja og hvis jeg ikke skulle indtaste CD-key og ALLE settings hver gang jeg starter op, så vil jeg bliver super glad, og nok komme til at spille det lidt mere... :-) Håber da det vil virke... Men Sikken en patch... det er da ikke et af de mindste plastre... *GG* Mon ikke UT3 kommer til at ligne en mumie inden længe... *LOOOL*


Ja og her gik jeg og troede at de kunne finde ud af at lave en patch der virker...  >:(

Stadig det samme GYLLE.... Nu er det sq lige før jeg opgiver...

Tror det ender sådan her: https://youtube.com/watch?v=1T1j20LJ-MY (https://youtube.com/watch?v=1T1j20LJ-MY)


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Geddeth23. Februar '08 kl. 15:34
Ja og her gik jeg og troede at de kunne finde ud af at lave en patch der virker...  >:(
Stadig det samme GYLLE.... Nu er det sq lige før jeg opgiver...

Har du prøvet at logge ind igen? Måske skulle man bare indtaste CD-Key'en een gang for alle EFTER patch 1.2 - og så virker det .. prøv det.

Ellers har jeg hørt, at en anden løsning på problemet kan være at opdatere Ageia PhysX driveren. Der er kommet en nyere siden DVD'en udkom, og den bliver ikke opdateret af de almindelige UT3 patches. Man skal selv downloade og opdatere den herfra: https://www.ageia.com/drivers/drivers.html

Endelig kan en tredje løsning være at sætte " -nohomedir" på enden af den kommando, som starter UT3 i genvejen. Dvs. f.eks.
Kode:
"C:\Programmer\Epic Games\UT3\Binaries\ut3.exe" -nohomedir
eller noget i den stil.


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Grandt23. Februar '08 kl. 17:55
Ja og her gik jeg og troede at de kunne finde ud af at lave en patch der virker...  >:(
Stadig det samme GYLLE.... Nu er det sq lige før jeg opgiver...

Har du prøvet at logge ind igen? Måske skulle man bare indtaste CD-Key'en een gang for alle EFTER patch 1.2 - og så virker det .. prøv det.

Ellers har jeg hørt, at en anden løsning på problemet kan være at opdatere Ageia PhysX driveren. Der er kommet en nyere siden DVD'en udkom, og den bliver ikke opdateret af de almindelige UT3 patches. Man skal selv downloade og opdatere den herfra: https://www.ageia.com/drivers/drivers.html

Endelig kan en tredje løsning være at sætte " -nohomedir" på enden af den kommando, som starter UT3 i genvejen. Dvs. f.eks.
Kode:
"C:\Programmer\Epic Games\UT3\Binaries\ut3.exe" -nohomedir
eller noget i den stil.

Efter jeg havde patchet startede jeg op og indtastede cd key... loggede ind... og exit'ede... ikke logge ud... derefter starte igen.. og da jeg igen skulle indtaste cd key hev jeg stikket... det var kl. 1 i nat...  >:(

Jeg gi'r den så lige en chance med det du har foreslået, inden den får en gang hårlak...  8)


Titel: Sv: UT3 Patch 1.2 til download nu!
Besked af: bestefar34523. Februar '08 kl. 19:33
Hej
Det der fys et eller andet har jeg afinstalleret da jeg ikke har noget hardware dertil og det virker alligevel :)


Titel: Sv: UT3 Patch 2
Besked af: Grandt23. Februar '08 kl. 22:11
Ja og her gik jeg og troede at de kunne finde ud af at lave en patch der virker...  >:(
Stadig det samme GYLLE.... Nu er det sq lige før jeg opgiver...

Har du prøvet at logge ind igen? Måske skulle man bare indtaste CD-Key'en een gang for alle EFTER patch 1.2 - og så virker det .. prøv det.

Ellers har jeg hørt, at en anden løsning på problemet kan være at opdatere Ageia PhysX driveren. Der er kommet en nyere siden DVD'en udkom, og den bliver ikke opdateret af de almindelige UT3 patches. Man skal selv downloade og opdatere den herfra: https://www.ageia.com/drivers/drivers.html

Endelig kan en tredje løsning være at sætte " -nohomedir" på enden af den kommando, som starter UT3 i genvejen. Dvs. f.eks.
Kode:
"C:\Programmer\Epic Games\UT3\Binaries\ut3.exe" -nohomedir
eller noget i den stil.


OK den får lov at leve lidt endnu... -nohomedir var løsningen... sidste forsøg/chance... og det skulle lykkes... *LOOOOL*

Øv... så fik jeg ikke brug for hårlakken...


Titel: Sv: UT3 Patch 1.2 til download nu!
Besked af: Wishbone25. Februar '08 kl. 12:16
Jeg glæder mig til at se om de nye AI opdateringer gør singleplayer campaign'en mulig at gennemføre  :-\


Titel: Sv: UT3 Patch 1.2 til download nu!
Besked af: duser25. Februar '08 kl. 14:41
Wishbone nu har jeg osse købt ut3 og insta pachen.. endnu et spil jeg kan skyde dig i ;D
m.v.h. dennis